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第180章 Director:MiiaShen!

第180章 Director:MiiaShen! (第1/2页)

回到家后!
  
  简单吃过晚饭,沈妙妙便拉着顾晟钻进了工作室:
  
  “咱们开始吧!我已经等不及了!”
  
  对于沈妙妙来说,这是一次全新的人生体验。
  
  从一个对于游戏一窍不通的实习总裁,到现在担任一款游戏的首席设计师Director!
  
  以前,她都是在游戏的结尾处,频频看到老顾的名字登场。
  
  就像是电影一样。
  
  巨大的屏幕之上,老顾的名字独占版面!
  
  【Director:SamGu】
  
  超高的仪式感让沈妙妙每次看到这一幕都觉得无比激动!
  
  是真的很帅!
  
  如今,自己也有这个机会了!
  
  一想到将来的屏幕上会出现【Director:MiiaShen】的字样,沈妙妙就由衷兴奋!
  
  看着兴冲冲的小哪吒,顾晟有些哭笑不得:
  
  “咱还没项目呢,拿什么开始去,不得先立项嘛。”
  
  “哦哦哦对,立项,”
  
  沈妙妙双手托着下巴,将胳膊肘撑在桌面苦思冥想,一双白嫩脚丫勾着拖鞋晃来晃去,大眼睛骨碌碌直转:
  
  “那我们做个什么游戏好呢?”
  
  老顾说了,游戏体量不能太大,还是在PC平台上发布。
  
  那就需要让游戏形式别出心裁一点,这样的话才有可能引起话题性。
  
  最好还是之前黄金之风出品过的类型,争取稳中求胜。
  
  沈妙妙只是脱线,她不傻,尤其是认真起来的时候。
  
  最关键的是,黄金之风从成立至今,做了十来款游戏了,亏钱的经验她没怎么积累,赚钱的路子她还不清楚吗?
  
  “要不……像素风?”
  
  首席设计师沈妙妙很快便给出了自己的答案!
  
  “哦?不错,说说看你的想法?”
  
  顾晟抱起肩膀,伸手示意沈妙妙说说理由。
  
  沈妙妙能有啥想法!
  
  她单纯就是当年被《吸血鬼幸存者》那游戏背刺的太狠了!
  
  都给她留下心理阴影了!
  
  明明是个冷门风格,结果被她一顿‘天才’般的瞎指挥,在老顾的调整制作下,硬生生创造了爆款!
  
  不仅重新让‘像素风’重回大众视野,甚至直到如今,还有不少初出茅庐的小工作室们,在复刻‘吸血鬼like’玩法!
  
  如今,黄金之风再次操刀制作像素风小游戏,肯定会引起一波热度!
  
  最关键的是,像素风它体量小啊,符合老顾的要求。
  
  “我就是觉得当年《吸血鬼幸存者》太成功了,而且也好控制体量,”
  
  沈妙妙耸肩说道:
  
  “要不然咱们出个第二部?”
  
  当年让黄金之风崭露头角,让顾晟斩获‘超新星’称号的游戏,如今要出第二部了。
  
  沈妙妙想想就觉得这事儿没毛病,肯定赚钱。
  
  然而。
  
  顾晟却是摇了摇头:“像素风这个想法可以,但是吸血鬼第二部嘛……不太好。”
  
  如今市面上同质化的游戏太多太多了。
  
  不是个好选择。
  
  闻言,沈妙妙也是心中一震。
  
  哦——对了!
  
  我不能考虑赚钱!
  
  因为按照以往的套路来说,我只有在想方设法让游戏亏损的情况下,才会灵感辈出,老顾附体,化身一名歪打正着的优秀设计师!
  
  想到这!
  
  沈妙妙开始发散思维。
  
  一款像素风怎么才能亏钱呢?
  
  首先,像素风的特点是什么?
  
  糊。
  
  说好听点是精简。
  
  那么在这种高糊的情况下,什么游戏类型最不好表现呢?
  
  动作!
  
  沈妙妙脑海之中灵光一闪。
  
  由于这种美术风格下,人物都是以一个个像素块组成的,所以动作表现力绝对不如常规风格强劲!
  
  可是,刚要开口!
  
  沈妙妙转念又一想,不行!
  
  因为当今PC主流游戏市场中,最流行的两种游戏类型就是ACT(动作)和MOBA(多人在线战术竞技)。
  
  出像素风ACT游戏,似乎还有火爆的可能。
  
  自己最好还是想一个冷到令人打哆嗦的游戏类型才好。
  
  那么像素风的美术风格下,除了动作,还有什么不好表现呢?
  
  沈妙妙眼珠一转,一挑眉。
  
  表情。
  
  人物表情。
  
  由于画面模糊,像素风游戏中的主要人物一般都是面无表情的,喜怒哀惧很难表现。
  
  而表情和情绪相关,游戏情绪又是由游戏故事剧情带动的。
  
  所以——!!!
  
  啪!
  
  沈妙妙一拍巴掌!
  
  有了!
  
  “我们做个像素风的剧情向角色扮演游戏吧!”
  
  哇哦!
  
  说完,沈妙妙自己都觉得害怕!
  
  这破玩意儿老顾得怎么做策划案才能让它叫好又叫座啊!
  
  我是不是有点过分了?
  
  然而!
  
  才想到此处!
  
  就见对面顾晟竟然也一拍巴掌!
  
  啪!
  
  “好啊!好想法!好好好!”
  
  顾晟连连点头:
  
  “像素风剧情向RPG!”
  
  “这个想法可真不错!”
  
  沈妙妙吓坏了!
  
  一身冷汗!
  
  哎!哎!哎!我说什么来着?我是不是说我只要想猛猛亏,老顾这个骇人鲸就能嘎嘎赚?!
  
  好小子还好姑奶奶技高一筹!
  
  要不然又中一计!
  
  太吓人了。
  
  沈妙妙就怕顾晟整这死出。
  
  好在是这次的慈善项目,不再计算盈亏!
  
  呼——
  
  我可真牛逼,找到老顾的正确使用方法了。
  
  沈妙妙在心中给自己比了个大拇指。
  
  而顾晟也是对沈妙妙所提出的想法非常满意!
  
  首先,像素风的游戏体量不大,工程量也一般,交给外包团队完全够了,对于逃生项目的开发没有影响。
  
  其次,这种游戏的制作难度也不是非常大,在自己的指导下,沈妙妙完全能够胜任。
  
  最后,就是剧情向RPG的方向确定了。
  
  这个类型实在是太好了。
  
  毕竟,对于小哪吒这种新手来说,无论是动作设计还是战斗数值完善,都不是她能够信手拈来的。
  
  而剧情向的设定,刚好就避免了这个问题!
  
  这也就意味着只要自己把剧情完善到位,那么这款游戏,就已经成功十之八九了!
  
  想到这!
  
  顾晟开动起了脑筋。
  
  像素风,RPG,剧情向,而且还要契合慈善主题。
  
  答案似乎已经呼之欲出。
  
  “行,我大概知道该怎么给你搭建框架了,”
  
  顾晟笑笑说道:
  
  “给我两三天时间。”
  
  ……
  
  敲定时间!
  
  次日!
  
  早饭时分,项目部迎来了一位‘稀客’。
  
  随着大办公室门的打开,就见沈妙妙探头探脑地提着油条豆浆出现了。
  
  别说旁人了。
  
  就是正在和陆边大江边吃边聊项目的顾晟都是一愣!
  
  刹那间!
  
  原本人声鼎沸的项目部一片寂静。
  
  大家纷纷瞪大双眼,看向沈妙妙。
  
  “呃……嘿……”
  
  沈妙妙被看得有点尴尬,咧咧嘴:
  
  

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