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第402章 来个绝的?

第402章 来个绝的? (第1/2页)

“最期待的作品吗?魔戒咕噜吧……”
  
  第一个接受采访的小哥就是日耳曼人,兴致盎然:
  
  “毕竟之前的双人成行让我对平台跳跃类游戏产生了很浓厚的兴趣,这一次云威这么大的投资,再加上魔戒这个大IP授权,我还是非常期待的。”
  
  日耳曼小哥笑着回答道。
  
  而闻言,天天则是点点头,接着问到:
  
  “那你既然对于双人成行的评价这么高,对于此次黄金之风的《我的世界》又有什么样的期待呢?”
  
  “希望它真的能和宣传片中所展现的一样吧,”
  
  日耳曼小哥想了想回答道:
  
  “毕竟这是个全新类型的游戏,我甚至不知道该抱有怎样的期待……不过我也还是一定会去体验的。”
  
  “好的,感谢你能接受采访,这是我们天天游报的一份小礼物……”
  
  随着天天给接受采访的小哥发放小礼物,此时的弹幕之中,也是一片讨论——
  
  ‘小哥一看就是老玩家了,说的蛮精髓的’
  
  ‘的确,我的世界这个【沙盒游戏】类型实在是太新颖了,一般人也没法判断’
  
  ‘反正从宣传片上来看,的确是够牛逼的’
  
  ‘但问题是能不能做出来嘛,宣传片缩水的情况也不是没出现过’
  
  ‘关键是我到现在都不理解那个红石是什么意思,怎么就能把方块变成流水线’
  
  ‘这就是问题所在嘛,咱没玩过,所以对于这种创造性玩法的理解是很抽象的’
  
  ‘的确,反正我现在对于我的世界的看法,还停留在盖房子打怪上’
  
  ‘这东西还是得体验一下才能理解,就像是心理恐怖一样,要是没有PT做标杆,光说心理恐怖谁能理解’
  
  ‘也难怪云威的《魔戒》这么受欢迎’
  
  ‘烧钱大IP的3S,就差把土豪俩字儿写脸上了,属于是谁都看得懂了’
  
  ‘的确……’
  
  ‘……’
  
  弹幕说的没错。
  
  《我的世界》宣传片惊艳吗?
  
  当然惊艳,这是毋庸置疑的。
  
  而为什么惊艳呢?
  
  因为这部游戏的自由度和创造性,可以说是完全颠覆了他们对于游戏可玩性的理解。
  
  你可以在这个方块所组成的世界中,做任何伱想做的事情!
  
  这是黄金之风对于“沙盒游戏”的定义。
  
  但是!
  
  具体呢?
  
  不知道。
  
  这就像是命题作文和非命题作文一样。
  
  命题作文难吗,似乎挺难的。
  
  你需要在规定的立意之中,对题目进行解析议论,最后形成一篇完整的作文,看起来绝对不简单。
  
  甚至,这种不简单会让你产生一种错觉——局限性的命题作文,要比没有限制的非命题作文要难得多。
  
  但事实上!
  
  如果哪一天高考的作文真的改成了“写一篇不少于800字的作文,不限题目”,你就知道非命题有多难了。
  
  写什么?怎么写?什么文体?什么题材?什么题目?
  
  还是散文,议论还是诗歌?
  
  如果说以往的游戏,是一张勾勒好线条,只等你拿起画笔填充色彩的益智版画。
  
  那么我的世界,就是一张白纸。
  
  你可以在上面挥毫泼墨,来上一张荡气回肠的水墨国画。
  
  也可以拿起油彩笔,来一幅浓墨重彩的厚涂油画。
  
  更可以简简单单使用素描笔,对着家里的不锈钢盆来个静物素描。
  
  当一切的选择,全部都放在你的手中时。
  
  人是不免会产生迷茫,甚至是不知所措的感觉的。
  
  而现在!
  
  《我的世界》之于玩家们,就是这样的感觉。
  
  它远不如《魔戒:咕噜》来的那么通透直白!
  
  我!超级IP!五亿投资!
  
  这种直观的冲击力,就好比是——
  
  我!秦始皇!打钱!
  
  事实上!
  
  实际的情况也是如此!
  
  在之后的采访中,天天又分别找了几名参观游客采访,大家的回答也基本上大差不差。
  
  毫无疑问,凭借着铺天盖地的宣发和魔戒这种全球知名的IP加持,玩家们普遍对于《魔戒:咕噜》的期待值更高——
  
  “希望能够看到云威展现出一个《魔戒》作品中前所未有的精彩故事吧……”
  
  “这个切入点我很喜欢,咕噜作为一个贯穿魔戒故事的角色,应该能够引出不少精彩的桥段……”
  
  “还是平台跳跃+潜行暗杀的玩法更吸引我一些,这两个点我都很喜欢……”
  
  “我是因为有点难以接受方块人这个体型设定,所以相比较来说,还是更看好咕噜一些……”
  
  ……
  
  “要开始了啊——它介开场做的还真挺不错——”
  
  随着展会的准时开幕!
  
  作为本次科隆游戏展鲨鱼直播平台的官方体验主播,阿寅也坐在了云威展厅中的体感舱之中!
  
  没错!
  
  如此焦点一战,鲨鱼作为国内最大的直播平台之一,自然也不会缺席。
  
  阿寅、表哥、六六,三人组成了鲨鱼主播团,带领着观众们一起游览这一次的科隆游戏展。
  
  而他们所选择的第一款实机体验游戏,就是由云威所开发的次时代3S超级IP衍生大作——《魔戒:咕噜》。
  
  

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